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伽馬數(shù)據(jù):2026年Q1中國游戲市場同比增長13.38%,跨端產(chǎn)品貢獻(xiàn)突出

2026-04-17 17:13 來源:中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)
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伽馬數(shù)據(jù):2026年Q1中國游戲市場同比增長13.38%,跨端產(chǎn)品貢獻(xiàn)突出

2026年04月17日 17:13 來源:中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)
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近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2026年1—3月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報(bào)告》(以下簡稱報(bào)告),報(bào)告顯示: 2026年1—3月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入為971.72億元,環(huán)比增長2.54%,同比增長13.38%。

中國游戲產(chǎn)業(yè)首席分析師王旭表示,環(huán)比增長主要受益于春節(jié)假期消費(fèi)旺季,用戶活躍度與付費(fèi)意愿提升,頭部產(chǎn)品推出的主題版本與運(yùn)營活動(dòng)轉(zhuǎn)化了假期流量;同比增長則主要源于雙端互通產(chǎn)品帶來的增量,長線產(chǎn)品與新品共同形成補(bǔ)充。

注1:本報(bào)告中,次新品指去年同期之后上線或回歸內(nèi)地市場的產(chǎn)品;成熟期產(chǎn)品指運(yùn)營周期≥1年的產(chǎn)品。注2:本報(bào)告所有數(shù)據(jù)均為四舍五入后的結(jié)果。

注3:受四舍五入影響,基于增長率倒推得到的數(shù)據(jù)與公布數(shù)據(jù)可能存在差異,屬于正常且無法避免的情況。

注4:由于本報(bào)告中數(shù)據(jù)呈現(xiàn)需四舍五入,因此引起的百分比類圖表(部分)數(shù)據(jù)加總出現(xiàn)±1%或±0.1%的誤差均屬正常。

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

一、 客戶端市場:雙端互通新品成為環(huán)比增長主引擎 頭部產(chǎn)品拉動(dòng)同比增長39.38%

2026年1—3月,中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入為249.76億元,環(huán)比增長11.17%,同比增長39.38%,增速領(lǐng)先于整體市場,成為本季度市場增長的核心引擎。

王旭認(rèn)為,環(huán)比增長主要得益于多款雙端互通新品在季度內(nèi)上線并貢獻(xiàn)了收入,如《明日方舟:終末地》《逆戰(zhàn):未來》《洛克王國:世界》等均帶來超億元增量。同比增長則源于頭部產(chǎn)品的運(yùn)營,《三角洲行動(dòng)》在春節(jié)節(jié)點(diǎn)的活動(dòng)運(yùn)營貢獻(xiàn)了數(shù)十億元同比增量,成為客戶端市場擴(kuò)張的主要?jiǎng)恿Α?/p>

二、 移動(dòng)市場:市場收入同比增長6.28% 頭部產(chǎn)品與次新品共同推動(dòng)同比擴(kuò)張

2026年1—3月,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入為676.23億元,環(huán)比增長0.36%,同比增長6.28%。

王旭表示,環(huán)比增長來自兩方面:長線產(chǎn)品《和平精英》《王者榮耀》等深化春節(jié)運(yùn)營,《和平精英》DAU在此期間創(chuàng)下新高;新品《明日方舟:終末地》《逆戰(zhàn):未來》等貢獻(xiàn)了數(shù)億元收入。同比增長方面,《三角洲行動(dòng)》憑借“劉濤送六套”福利活動(dòng)與“凌霄戍衛(wèi)”等限定外觀,帶來數(shù)十億元增量;次新品《無畏契約:源能行動(dòng)》的新春版本也為市場提供了增長動(dòng)力。

三、 射擊品類份額提升至31.4% 模擬經(jīng)營類實(shí)現(xiàn)突破

2026年1—3月,移動(dòng)游戲流水TOP50中,射擊類流水份額從去年同期的22.2%提升至31.4%,成為增長最突出的品類。其中,《和平精英》保持用戶基本盤并實(shí)現(xiàn)同比增長,《三角洲行動(dòng)》流水同比增幅超500%,次新游《無畏契約:源能行動(dòng)》《逆戰(zhàn):未來》也貢獻(xiàn)了增量。

模擬經(jīng)營類游戲?qū)崿F(xiàn)了“從無到有”的突破,在本季度占據(jù)了2.8%的市場份額。這主要得益于《我的花園世界》《瘋狂水世界》及《時(shí)尚百貨城》等游戲的上線,這些產(chǎn)品均實(shí)現(xiàn)了超億元的流水貢獻(xiàn),標(biāo)志著該細(xì)分品類開始形成一定的市場規(guī)模。

四、 自研游戲海外市場收入同比增長31.76% 多款產(chǎn)品海外拓展貢獻(xiàn)增量

2026年1—3月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為63.31億美元,環(huán)比增長6.23%,同比增長31.76%。同比市場表現(xiàn)則主要由多款在海外市場取得成功的產(chǎn)品所驅(qū)動(dòng),包括《Kingshot》《浪漫餐廳》(Gossip Harbor)《Last Z: Survival Shooter》《食光旅行》(Tasty Travels: Merge Game)《心動(dòng)小鎮(zhèn)》等,為海外市場收入貢獻(xiàn)了增量。

在重點(diǎn)境外市場產(chǎn)品流水增長TOP10中,檸檬微趣旗下《浪漫餐廳》憑借成熟的限時(shí)主題活動(dòng)與通行證運(yùn)營體系保持領(lǐng)先;點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《食光旅行》及Happibits的《Merge Cooking?》等產(chǎn)品穩(wěn)固了合成賽道的市場份額。

此外,米哈游通過《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》鞏固二次元賽道優(yōu)勢;三七互娛的《Last Asylum: Plague》在多個(gè)境外市場快速突破;靈犀互娛的《信長之野望 真戰(zhàn)》依托IP影響力,在日本策略類游戲市場取得增長。

(責(zé)任編輯:佟明彪)